La comunicación interna dentro de las empresas es fundamental,
indistintamente del sector en el que trabaje la corporación. Los mecanismos que
se empleen para mejorar estas comunicaciones permitirán cohesionar las acciones
de los distintos grupos de trabajo que conforman la empresa, y harán posible
organizar una relación vertical entre jefes y empleados.
Sin embargo, las redes de comunicación interna tienen que
adaptarse a la empresa, puesto que resultaría ridículo establecer una amplia
estructura de comunicación interna mediante la publicación de una revista, por
ejemplo, cuando nos encontramos ante una pequeña empresa de menos de 25
empleados.
Asimismo, el uso de otros métodos como la colocación de tablones
informativos puede resultar ineficaz en una gran entidad con mucha distancia en
las relaciones entre trabajadores y directores.
Además de al tamaño, la estrategia de comunicación interna siempre
tiene que desarrollarse de acuerdo a la estructura de mando de la empresa y de
su jerarquización. Por eso resulta tan relevante estudiar los procesos de
comunicación interna de Valve, una empresa diseñadora de videojuegos que carece
de jerarquías, jefes e instrucciones.
Esto puede parecer una idea fantasiosa o una mera utopía, pero es
cierto. Esta empresa norteamericana trata del mismo modo a todos sus
trabajadores sin establecer entre ellos ningún tipo de liderazgo formal. Esta
es solo una de las peculiaridades del sistema de trabajo de esta compañía. La
ausencia de líderes se sustenta en el objetivo de Valve de explotar al máximo
la creatividad de sus trabajadores, puesto que piensan que ordenar a una persona
creativa y talentosa (como deben ser los empleados de la empresa) que realice
una labor determinada significa coartar profundamente su originalidad.
Esto nos lleva a otro de sus principios: el de que todo el mundo decide en cual de los proyectos quiere trabajar, viendo en cual puedes rendir más o aportar más. Además, Valve promueve los trabajos de grupos multidisciplinares que permiten acercarse a los objetivos con una perspectiva mucho más amplia.
Por tanto, y dada sus características específicas, la comunicación
interna de esta empresa carece de una infraestructura como soporte, dado que
los empleados trabajan todos con todos de forma conjunta y orgánica. Por tanto,
no es necesario crear una red de comunicación que supla la relación
interpersonal, ya que esta existe ya de por sí.
Además, al producirse cambios de roles constantes, todo el mundo
se ve en la necesidad de informar al equipo completo de cualquier cambio,
noticia o idea, ya que no existe ningún jefe designado que gestione todo lo
relacionado con cualquiera de los proyectos.
Sin embargo, ellos mismos, como su propio manual de acogida
indica, han conseguido identificar algunos de sus fallos con el objetivo de
cambiar las estrategias para superarlo. Una de las posibles mejoras que se
podrían llevar a cabo en Valve es la de la figura del mentoring, es decir, una
especie de tutela o presentación de los nuevos empleado al equipo, para
integrarle en el mismo y que se sienta parte del proyecto común de la empresa.
Fuentes
http://lmdiaz.com/comunicacion-interna-y-talento-un-ejemplo-que-cambiara-tu-forma-de-ver-las-cosas/
http://marketingdevideojuegos.blogspot.com.es/2012/04/las-maravillas-de-trabajar-en-valve.html
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